游戏运营细分(游戏运营数据如何分析)

游戏运营细分(游戏运营数据如何分析)

1.运营数据(1)平均并发用户数(ACU:erase concurrent users):即在一定时间内抓取一次数据,以一定时间段为截止时间;周期内的ACU可以取时间段的平均数据。 [例如:系统每小时抓取数据,一天24小时有24个不同时刻的数据,那么每天的ACU就是这24个数据的平均值(每个公司都有自己的定义,一般ACU取为平均值,如果是某时刻的,直接统计某时刻的用户数) (2)并发用户数(PCU:Peak concurrent users):即抓取一定时间内的数据。 (例如:单日:系统统计每小时的数据,一天24小时24个不同时刻的数据,则这24个时间段的用户数据为PCU) (3)充值金额(元):即就是,在一定时期内的充值总量。 (4)元宝消耗量(元):玩家一定时间内在游戏商城的总消耗量(仔细看,充值量和元宝消耗量有明显区别,上边受event, 低的是受商城道具 Demand 的影响。) (5) Average revenue per paying user (ARPPU: erage Revenue Per Paying User:) 类似于下载游戏的消费比例(国内很多人称之为“ARPU”,个人定义不同),这类数据主要衡量付费用户收入(公式:每月总收入/每月付费用户数) (6)平均每活跃用户收入(ARPU:eraage Revenue Per User):主要衡量游戏的整体贡献收入;毕竟活跃用户除了支付收入,还可以产生收入,(国内一般以这个数据为核心,每个公司算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户) (7) 平均寿命cycle:平均生命周期:有新账号从第一次进入游戏到下次参与游戏的天数。比如记录某月。本月每个新用户生命周期之和/MAU=平均生命周期。 (8)LTV生命周期值(LTV:Life Time Value):约定一个计算出来的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定15天,即15天的账户数本月登录记录),其中满足生命周期条件的账户数、充值金额和/或条件账户数。 (9)每天注册登录用户数(DNU:Daily New Users):这个简洁明了,就不细说了,直接从后台抓取即可。 (10)新用户中只有一次会话的用户(DOSU:Daily One Session Users):这个也很简单。这类数据主要衡量新用户的质量,购买时可以参考。 (11)每天登录游戏的用户数(DAU:Daily Active Users):直接从文字上可以理解,一般是从后台抓取。 (12)七天内登录游戏的用户数(WAU:Weekly Active Users):这个还是很好理解的,废话不多说。这类数据主要衡量每周的变化。 (13)30天内登录游戏的用户数(MAU:Monthly Active Users):简单易懂,主要衡量制作的粘性和用户的稳定性。 (14) 月流失率:(公式:30天前登陆过游戏,30天内未登陆过游戏的用户数/MAU) 周流失率:(公式:登陆过游戏的用户7天前且7天内未登录游戏的用户数/WAU)每日流失率:(公式:统计日登录游戏且次日未登录游戏的用户数/统计日DAU) (15) 30天留存率:首次登录后第30天新用户再次登录游戏占比 7天留存率:首次登录后第7天再次登录游戏的新用户占比login 3-day retention rate: 首次登录后第3天重新登录游戏的新用户比例 首次登录后次日重新登录游戏的比例

2.运营成本(1)投资/运营成本(元):本月为推广游戏投入的市场营销费用金额(2)产出/元宝消费金额(元):玩家在游戏期间的消费总额周期(日/周/月) (3)投入产出比(ROI):简而言之,就是付出与回报是否成功的比例。 (公式:本月产出/本月投入) (4)单个活跃用户推广成本(元): (公式:本月投入/本月新增活跃用户数) (5)单个付费用户推广成本(元) ):(公式:当月投资额/当月新增付费用户数) 3、用户状态数据监测 (1)活跃用户数:对于活跃用户,每个公司定义不同。 7天内有3天时间登录账户即可成为活跃用户。 (2)新增活跃用户数:首次上线游戏的用户数(3)流失活跃用户数:前期(7-14天)登录过的用户数但当期(近14天)未登录。 (4)回归活跃用户数:上一期(7-14天)未登录但本期(近7天)登录的用户数。 (5) 活跃用户流失率:(公式:(本月流失用户/上月活跃用户)*) (6) 活跃用户充值率:(公式:(本月活跃付费用户/上月活跃用户本月)*)( 7) 活跃用户时长(单位/小时):(公式:当期所有活跃用户时长之和(7天)/当期活跃用户数(7天)) (8)付费用户时长(单位/小时):(公式:当期(7天)所有付费用户总时长/当期(7天)付费​​用户数用户)*)(10)高活跃新活跃用户率:(公式:(本月新登录用户中高活跃用户数/本月新登录用户数)*) 4、活跃用户情况 (1)高活跃用户:活跃用户数在当前期间(7 天)总持续时间大于或等于 12 小时。 (2)新增高活跃用户数:本期(7天)高活跃用户数减去上期(7-14天)高活跃用户数。 (3)高活跃用户流失数:上一期(7-14天)时长大于等于12小时,本期(7天)小于12小时的活跃用户数。 (4)回访高活跃用户:上一期(7-14天)时长小于12小时,本期(7天)大于等于12小时的活跃用户数。 (5)高活用户流失率: 公式:(本期(7天)天)高活流失数/上期(7-14)高活用户数*(6)高活充值率活跃用户数: 公式:(本期(7天)充值的高活跃用户数/本期(7天))高活跃用户数)*(7)新增高活跃用户充值率: 公式(数本月新登录用户中高活跃用户数/本月新登录用户数)* 五、付费用户情况 (1)付费用户数:截至统计日,已充值的用户总数。 (2)新增付费用户数:本期付费用户数减去上期付费用户数。 (3)活跃付费用户数(APC):当期(周/月)充值的用户数。 (4)付费用户流失数:上一期登录但本期未登录的付费用户数。 (5)回归付费用户数:上一期未登录但本期登录的付费用户数。 (6)付费用户流失率:本期流失付费用户数/上期活跃付费用户数。 (7)付费用户月均充值次数:当期全部充值次数/当期付费用户数。 (8)付费用户月均充值金额(元):当期充值总额/当期付费用户数。 (9)忠实付费用户数:本期统计结束后,未来2-3期各期充值的用户数。上面的“当前周期”是指当前周期,比如3天、7天、30天都是一个周期。 6、高效率用户(1)周高效率:当期累计时长达到6小时以上,或账户在游戏中充值一定金额(如5元)。 (2)两周高效率:当期累计时长达到12小时以上,或账号在游戏中的消费达到一定金额(如5元)。 (3)月(自然月效率高):当期累计时长达到24小时以上,或账号在游戏中消费达到一定金额(如10元)。

手游运营数据分析(游戏运营6大核心分析)介绍到此结束。

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