最近有人问我为什么魔兽世界采用月卡模式进行计费,而不是像其他游戏那样采用点卡或者买断或者按时间计费呢?一时间不知道怎么回答,就像新一代问为什么不发明可拆卸的手机电池一样。魔兽世界游戏最早使用的计费方式是使用点卡,而在2016年点卡功能的月卡模式被线下模式所取代,但这两种模式的更换引起了争议。
月卡模式劝阻休闲玩家?
点卡改为月卡后,玩家反映最多的问题之一就是魔兽世界在劝阻休闲玩家。按照之前月卡的点卡兑换比例,每150分钟可以兑换一次,也就是说点卡两个半小时和月卡一个小时是一样的。如果你是休闲玩家,能玩两个小时的人不多,更别说两个半小时了,更多的休闲玩家会被淘汰。
从购买价值上来说,如果你拿月卡和半年费对比一下,你会发现,买月卡,如果想和月卡有一样的价值一张点卡,每天玩三个小时游戏才不会亏。仅按月续订的玩家每天需要玩游戏 3.75 小时才能获利。从这些数据来看,魔兽世界确实是在抛弃休闲玩家,但另一方面又在向重度玩家示好,因为他们每天的游戏时间很容易超过四个小时。
点卡改革系统很受玩家欢迎,因为很多重度玩家觉得点卡系统的存在会导致自己的消费增加,所以月卡出现在千声模式下,但是在月卡出现之后,取而代之的是很多玩家的讨伐,因为玩家自己都希望月卡和点卡能够共存,就像重度玩家和休闲玩家并存一样,但是暴雪的做法取消点卡换成月卡是一刀切的方案。
休闲玩家还有机会吗?
我们会发现,不仅魔兽世界在抛弃休闲玩家,每一款游戏都在抛弃休闲玩家。就像很多玩家在过渡期抱怨的一样,但是官方的解决办法是让休闲玩家去刷点卡,直接把两年的游戏时间填满,因为点卡2年内还是可以用的,但是两年后1 year,不能继续用了,给出这个方法的人让我怀疑这是不是在杀驴?直接榨干休闲玩家最后一点价值。
其实魔兽世界的绝大部分玩家都是休闲玩家,因为游戏的用户群集中在25-35岁之间,但是最近因为怀旧服的出现,很多新鲜血液涌入游戏。而这个年龄段的人因为生活所迫只能成为休闲玩家,而且这个群体的玩家也是有经济实力的玩家,所以魔兽世界看中了这个群体,把点卡改成了月卡,有人会问还有时间徽章吗?
时光徽章是重度玩家游玩魔兽世界的通行证,与休闲玩家无关。如果我们仔细计算一下每小时的产出和实际需要的金币,你会发现,对于休闲玩家来说,一个月获得一次徽章就像登天一样困难,但是对于重度玩家来说却非常简单,尤其是怀旧服,只要越肝的玩家都能花差不多2000G币,那么一次性徽章你有没有?
总结
难道只是魔兽世界?只是因为这款游戏的玩家和受众太多,才被玩家热议,而一些依旧使用点卡和月卡的小众游戏却被我们忽略了。其实月卡或者点卡对于玩家来说并不是那么重要。重要的是希望官方能多听听玩家的声音,或者听听玩家的意见。不过仔细看魔兽世界的发展,似乎只是这一次被玩家吐槽而已,并没有改变。毕竟月卡的需求真的会比点卡更大,尤其是怀旧服出现之后。积分卡已经很难满足这些人了,但是对于我们来说,一个月时间徽章就可以轻而易举的积累G币了,所以我们真的需要关注这件事吗?
关于魔兽世界点卡怎么计算的介绍到此结束(讨论点卡和月卡的区别)。
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